تعليم الرِّيفيت للتصميم والإظهار المعماري
Revit Visualization Learning
أكثر من 760 دقيقة شرح لكل ما هو جديد
فى عالم الرِّيفيت المعماري 2013



ريفيت
Revit

يختلف أسلوب برنامج الرِّيفيت المعماري عن أسلوب الأتوكاد المعروف اختصارًا بإسم (CAD) أي Computer Aided Design التَّصميم باستخدام الكمبيوتر. أي أنت من يقوم بالرَّسم والتَّصميم، والكمبيوتر هو الأداة المُساعدة في الرَّسم. تعتمد فكرة (CAD) على تصميم المساقط الأفقية أوَّلًا، ثُمَّ عمل إسقاط لإنشاء عناصر المشروع الأخرى، كالواجهات والقطاعات. وعندما تحتاج إلى تعديل عنصر ما، أو جزء من المشروع، تحتاج إلى تعديلها في كامل المساقط والواجهات والقطاعات والتَّفاصيل، أيِّ بكلِّ المشروع، وبالطَّبع هذا يتطلب وقتًا كبيرًا جدًّا.كذلك الأتوكاد يصعب توافقه مع التَّخصَّصات المُختلفة، فلن تجد توافقًا بين (المعماري، الإنشائي، الكهربائي، الصِّحي، الميكانيكي)، وهذا بسبب انَّهُ برنامج عام، فالأتوكاد يصلح لجميع التَّخصَّصات كونه وسيلة رسم لا أكثر، ولهذا لا تجد فيه أدوات مُتخصِّصة كالجدران والأعمدة مثلًا. وأخيرًا؛ الأتوكاد يصعب فيه تنفيذ المباني العضوية وذات الأشكال المُعقَّدة. ومع كلِّ ذلك؛ لا يُمكننا الاستغناء عن الأتوكاد لأَّنًّهُ يُساعدنا في إنشاء التَّفاصيل ولأنَّهُ أفضل برنامج رسم ثُنائي الأبعاد على مستوى العالم.أمَّا برنامج الرِّيفيت المعماري، فهو أيضًا أحد برامج شركة أتوديسك Autodesk. يستخدم تكنولوجيا مُختلفة عن برامج الرَّسم والتَّصميم المُختلفة مثل الأتوكاد. فهو يعمل بتكنولوجيا تُعرف اختصارًا (BIM) أي Building Information Modeling. وتعني أن تقوم بإنشاء عناصر المشروع عن طريق مجموعة من المعلومات تُعطيها للبرنامج ليقوم مباشرةً بتنفيذ ما أمرتهُ به. أي أنَّهُ يُمكنك مثلًا بسهولة إنشاء جدران أو بلاطات بمواصفاتٍ وسماكاتٍ وطبقاتٍ مُعيَّنة.كذلك؛ يعمل الرِّيفيت بطريقة أُخرى تُسمَّى Virtual Building، أي إنشاء مبنى تخيُّلي على الكمبيوتر يُشبه المبنى الحقيقي في الموقع. وهذا تمامًا ما نقوم به مع برنامج الماكس، مع الفارق أنَّ برنامج الماكس هو برنامج إظهار لا أكثر. أمَّا الرِّيفيت فهو برنامج رسم وتصميم وإظهار. لذا يُمكننا الاستغناءُ بهِ عن الماكس. فلا معنى إطلاقًا أن أستهلك من وقتي شهورًا طويلة في تعلُّمِ برنامجٍ كبير كالماكس، ثُمَّ أضيِّع من وقتي شهورًا أخرى لتعلُّمِ أحد مقابسه المُهمَّة كالفيراي، من أجلِ أن أستخدمه للإظهار المعماري فقط. الرِّيفيت ينبع من الهندسة، لذا؛ هو أكثر مرونة وسهولة وأكثر توافقًا مع المباني. حيثُ أنَّهُ يتعامل بذكاء مع البيانات المُدخلة ليُساعدك في تقليل إعادةِ صياغة وتعديل التَّصاميم الأصلية. ويُمكِّنك من مُراقبة سير العمل خطوة بخطوة أثناء الرَّسم. وهذا ما يجعل برنامج الرِّيفيت أفضل خياراتك، إن كان كل عملك مع المباني.مُميزَّات الرِّيفيت:الرِّيفيت لا يعتمد على طريقة الإسقاط، فأنت ترسم المساقط مرَّةً واحدة فقط، وبعد ذلك يُمكنك الحصول على أيِّ عدد من الواجهات والقطاعات والتَّفاصيل بكبسة زر.
السَّرعة الفائقة في عملِ التَّعديلات. فعند تعديل جزء أو عنصر من التَّصميم، كتحريكِ باب أو حذف نافذة، يتم عكس التَّعديلات أتوماتيكيًا على كلِّ كتلة المبنى وما تحويه من مساقط وواجهات وقطاعات، ...إلخ، دون الحاجة للمرورِ على كامل المشروع وأجزائه وتعديل كلّ عنصر بشكلٍ مُستقل.
يحوي أدوات مُتخصِّصة لأعمال البناء لكلِّ صنف من أصناف الهندسة. فللعماري مثلًا، نجد الجدران والأبواب والنَّوافذ والأرضيات والأسقف والسلالم... إلخ. وفي الإنشائي نجد الأعمدة والجسور... إلخ. وهكذا. لذا هو أفضل خيار للمهندسين بصفةٍ عامة، ولكلِّ تخصُّص ما بصفةٍ خاصَّة.
متوافق بشكلٍ تام مع التَّخصّصات المُختلفة (معماري- إنشائي- كهربائي- صحِّي- ميكانيكي).
له قدرة عالية جدًّا على عمل التَّصميمات المعمارية والإنشائية لأي كتلة مهما بلغت درجة تعقيدها ومهما كان شكلها غريبًا، عن طريق ما يُسمَّى في الرِّيفيت Massing.
قدرته على تحليل الطَّاقة وترشيدها بتحليل المناطق الحرارية استنادًا إلى معاييرٍ مُختلفة مثل الموقع، ونوع البناء، والنِّسبة المؤية للزُّجاج. بالإضافةِ إلى تقدير استهلاك الطَّاقة وتكاليف دورة حياة التَّصميم المقترح. أي اتخاذ الاستدامة في الإعتبار أثناء عملية التَّصميم.
إمكانية تصدير المُخرج النِّهائي إلى برامج أخرى كالماكس والأتوكاد والإيكوتكت.
سهولة استخدامه، والسَّرعة العالية في تعلُّمه. حيثُ يُمكن للمستخدم الجديد إتقان الكثير من أدواته، ومن ثُمَّ إخراج مشاريع مُميَّزة جدًّا في فترةٍ زمنيةٍ لا تتجاوز الشَّهر.

ما الذي يستطيع أن يفعله الرِّيفيت؟
-إضافةُ المحاور Grids، إضافة المناسيب Levels وتحديد عدد الأدوار.
-إضافةُ كل العناصر المعمارية والإنشائية التي يحتاجها المبنى مثل: الأبواب والنَّوافذ والجسور والأعمدة والقواعد، بالإضافةِ إلى كلِّ عناصر التَّصميم الدَّاخلي من فرشٍ وإضاءاتٍ وتشطيبات. وأيضًا إضافة ما يتعلَّق بالأنظمة الميكانيكية والكهربائية والصِّحية.
-مساعدتك في عمل خطوط الكنتور، وتصميم البيئة المُحيطة بالموقعِ العام من شوارع ومسطحات خضراء، وغيرها. بالإضافةِ إلى عناصر تنسيق الموقع من أشجار وتبليطات.
-يُعالج طريقة ارتباط الحوائط وعلاقتها بالأسقف والأرضيات وبقيَّة عناصر المبنى.
-يُقدِّم حلولًا للسَّلالم والرَّامبات والمصاعد.
-إضافة البيانات على جميع الرُّسومات، كالكتاباتِ والرُّموز.
-جدولة عناصر المشروع، وحساب كميَّاته.
-إنشاء كتلة المبنى بكلِّ تفاصيله.
-إخراج المشروع بمساقطه الأفقية والمُعلَّقة، وواجهاته، وقطاعاته، وتفاصيله، وجداوله، والحصر والكميَّات، على لوحات جاهزة للطِّباعةِ أو لتصديرها.
-عمل ريندر عالي الجودة للمشاهد الخارجية والدَّاخلية واللقطات الليلية.
-عمل Animation تحريك للكاميرا على مسار مُحدَّد، ومن ثُمَّ إخراجه على فيلم.

ما الفرق بين الماكس والريفيت؟ وهل يُغني أحدهما عن الآخر؟
عادةً؛ المُقارنة بينهما لا تتم إلَّا في الرِّيندر، وهذا دليل على أنَّ برنامج الماكس يُستخدم فقط للإظهار المعماري لا أكثر ولا أقل. مشكلة الماكس، أنَّ دوره يأتي في النِّهاية، أي بعد أن تنتهي من المشروع تمامًا، لصعوبة التَّعديل بعد ذلك. بينما الرِّيفيت فبالإضافةِ إلى قدرته على بناء المودلينج والرِّيندر، فإنَّهُ يشمل الأوامر والأدوات الخاصَّة التي تُمكنك من رسم وتصميم ومُراقبة وتعديل المبنى الخاص بك، في أيِّ لحظة، وبسهولة شديدة.

-وقت ريندر الرِّيفيت المعماري أسرع (25%) من ريندر الماكس.
-مُصيِّر الرِّيندر في البرنامجين واحد، وهو المنتال راي Mental Ray، ويستخدمان نفس الخامات، ولكن مازال الماكس أقوى في النَّتيجة النَّهائية. ولكن إن لم يكن هدفك هو الحصول على صورة فائقة الواقعية أو سوبر حقيقي، فالرِّيفيت يُعطيك نتائج مُرضية جدًّا وذات جودة ودقة عالية. فلا حاجة لتضييع وقتك بعد اليوم. بالإضافة إلى وجود ما يُسمَّى ADJUST-EXPOSURE والذي يُمكِّنك من ضبط الصُّورة النِّهائية دون الحاجةِ إلى الفوتوشوب.
-في الماكس يُمكنك توزيع الرِّيندر على أكثر من جهاز كمبيوتر.
-إعدادات الرِّيندر في الرِّيفيت بسيطة جدًّا تجعلك تحصل على نتائج ذات نوعيَّة ودقَّة جيِّدة، عندما تضبط إعدادات الرِّيندر على High. ويُمكنك تعلُّم ذلك بمفردك. بينما إعدادات الماكس تحتاج إلى دورة تدريبية.
-كلاهما يُمكنك استغلالهما لعمل Animation معماري، وإن كانت إمكانيات الماكس تظلّ أقوى، بسبب أنَّهُ برنامج أكبر ويدخل في عمل الرُّسوم المُتحرِّكة والأفلام.
-على مستوى المودلينج، الإثنان قادران على تصميمِ أكثر الأشكال تعقيدًا وأصعبها.
-إن كُنت تعمل بالفيراي، يُمكنك بعد إنهاء المودلينج في الرِّيفيت تصديره إلى الماكس.

في النِّهايةِ؛ كل ذلك يعتمد على نوع طريقة العرض التي تُريدها. أعتقد دائمًا أنَّهُ ليس هناك حل واحد لإنجاز الأمور. إنَّهُ دائمًا حول أفضل سيناريو يُمكنك اتّباعه. شخصيًا؛ طالما أنَّني أُفكِّر حول الرَّسم بأدقِّ التَّفاصيل، والواقعية بشكلٍ كافٍ، مع الوقت والكفاءة، سيكون خياري هو (الرِّيفيت المعماري).
وأنا دائمًا، أختارُ هذا الخيار.

………………………………………………………………………………
الوصف:
صُمِّمَ هذا الكورس، لأولئك الجُدد على برنامج الرِّيفيت المعماري، والذين يحتاجون إلى تدريبٍ شامل. هذا الكورس يتضمَّن ثلاثة مشاريع تطبيقية في أكثر من (760) دقيقة شرح، لإنشاءِ وتحريرِ وطباعةِ الرُّسوم مع الرِّيفيت 2013. هذا الكورس مثالي للمهندسين المعماريين والمُصمِّمين، ومُصمِّمي الدِّيكور الدَّاخلي والفنيين.

الهدف:
الهدف الرِّئيسي من هذا الكورس؛ أن يعلِّمكَ - بشكلٍ احترافي- الأوامر الأساسية اللازمة للرَّسم والتَّصميم وإنشاء العروض ثُنائية وثُلاثية الأبعاد. بعد الانتهاء من هذا الكورس، ستكون قادرًا على: التَّنقلِ في واجهةِ المُستخدم، واستخدام المميزات الأساسية في الرِّيفيت، واستخدام الأدوات بالدِّقةِ اللازمة لتطوير الرُّسومات الفنيَّة الدَّقيقة والرُّسومات الحالية بطريقةٍ مُفصَّلة ومؤثِّرة بصريًا، استخدام أدوات وتقنيات الرَّسم والتَّجسيم والطِّباعة لتمكينك من إعادةِ استخدام المُحتوى الذي تمَّ إنشاؤه مُسبقًا واستخراج المعلومات من الرُّسومات الخاصَّة بك. ستكون قادرًا على نمذجة المبنى وإضافة الخامات والإضاءة وعمل الرِّيندر النَّهائي. مع فهمك لهذه الأدوات، يُمكنك أن تُنظِّم عملية التَّصميم لتصبح أكثر إنتاجية مع الرِّيفيت 2013.

الشُّروط:
تمَّ تصميم هذا الكورس للمستخدمين الجُدد، لذا؛ لا يُشترط معرفة سابقة للرِّيفيت. ولكن من المُستحسن أن يكون لديك معرفة بمبادئ الصِّياغة والتَّصميم الهندسي، وخبرة في التَّعامل مع مايكروسوفت ويندوز.

………………………………………………………………………………

ينقسم البرنامج إلى 102 فيديو مقسمين إلى 4 فصول

الفصل الأول - Getting Started - هيا نبدأ مع الرِّيفيت_ 5 فيديوهات - 25 دقيقة_ فى هذا الفصل نتحدث عن مقدمة لإستخدام برنامج الرِّيفيت فنبدأ فى الحديث عن واجهة المستخدم RECENTFILES WINDOW ونتعرف على الأجزاء المختلفه فيها وكيفية إستعمال كل جزء مثل Application Menu و Quick Access. ونختم الفصل بمعرفة أنواع امتدادات ملفات برنامج الرِّيفيت المعماري ، FILE EXTENSION TYPES، ومن ثُمَّ نستعرض أحد مشاريع الرِّيفيت Sample File Project.

الفصل الثَّاني - My First Project – مشروعي الأوَّل
9 فيديوهات - 79 دقيقة
ننتقل هنا مباشرةً للبدء في أحد المشاريع البسيطة، ستتعلَّم في خلالِ ربع ساعة كيفية إنشاء مشروع في الرِّيفيت المعماري وطريقة ضبط الواجهات والقطاعات وتجهيز ألواح الطِّباعة. بعد ذلك سنتحدَّث عن INTERFACE SETTINGS. وبعض خصائص إضافة المعلومات مثل Text. ثُمَّ ننتقل للحديث عن المستويات والمحاور Levels and Grids، وفكرة 2D and 3D Controls. وخاصيَّة Crop Regions.

الفصل الثَّالث - My Second Project_ 4 Story Building – مشروعي الثَّاني_ مبنى أربعة أدوار
30 فيديو - 166 دقيقة
في حوالي ساعتين و45 دقيقة، نبدأ في تكوين وإنشاء مبنى مؤلَّف من أربعة أدوار. سنبدأ بالرَّسم مُباشرةً من داخل الرِّيفيت، سنبدأ بعمل المستويات Levels ثُمَّ المحاور Grids والأبعاد Dimensions. بعد ذلك ننتقل لعمل الجدران الخارجية Exterior Walls ونتعلَّم كيفية تقييدها مع المحاور. نذهبُ بعد ذلك إلى الأرضيات Floors وكيفية ضبطها وتعديلها خلالِ بقية الأدوار حتَّى نصل إلى السَّقف Roof ونرى كيفية التَّحكم في طبقاتهِ فنرى كيف نضيف طبقة العازل وكيف نتحكَّم بميلانه لإضافة نقاط تصريف مياه الأمطار. ثُمَّ نبدأ بإضافة النَّوافذ وتقييدها عموديًا، ونعرف ما هو Plan Regions. ونقوم بإضافة الأبواب ومظلَّته عن طريق الأمر Roof by Extrusion. بعد ذلك نقوم بعمل 3D Camera وإنشاء وتجهيز لوحات الطِّباعة Sheets. ثُمَّ نعود لإضافة الجدران الدَّاخلية Interior Partitions، وإضافة السَّلم مُتعدِّد الأدوار Multistory Stair وذلك بعد عمل Shaft Opening، ونستغل السُّلم لعمل 3D Section. نبدأ بعد ذلك في إنشاء التَّفاصيل. وأخيرًا؛ نبدأ بإضافة الواجهات إلى لوحات الطِّباعة.

الفصل الرَّابع – My Third Project_ Villa- مشروعي الثَّالث_فيلا
58 فيديو - 490 دقيقة
فى هذا الفصل وفي أكثر من ثمانِ ساعات سنبدأ بالتَّطبيق على فيلا دورين. وهذه المرَّة لن نرسم مباشرةً من الرِّيفيت، بل سنتعلَّم طريقة التَّكامل بين الأتوكاد والرِّيفيت من أجلِ إنجاز التَّصميم بدقة وسُرعة وسهولة. سنبدأ بمُقدِّمة من الأتوكاد نتعرَّف بها على المشروع الذي سيتم التَّطبيق عليه، ثُمَّ نُجهز ملف الأتوكاد تمهيدًا لتصديره إلى الرِّيفيت، عندها ننتقل إلى الرِّيفيت لنبدأ في استيراد ملف الأتوكاد إلى الرِّيفيت، ونقوم بإنشاء المستويات Levels، ثُمَّ الأرضيات Floors لجميع الأدوار، ثُمَّ الجُدران الخارجية بطبقاته. بعد ذلك نتعرَّف على Wall Cladding Layer. نقوم فيما بعد بإنشاء Foundation Walls and Footing، ونبدأ بمعالجتها عن طريق View Range، ونتحكَّم بخصائصها عن طريق أدوات Linestyle and linework. ثُمَّ نُنشئ السَّقف Flat Roof مع سماكة مُتغيِّرة. ننتقل إلى عمل الجُدران الدَّاخلية الخاصَّة بالمشروع، مع إضافة الأبعاد. نتوجَّه إلى إضافة المُحاور والأعمدة، ثُمَّ الأبواب. بعد ذلك ننتقل إلى ما يُسمَّى في الرِّيفيت Family في درس طويل نتعلَّم فيه كيفية إنشاء نافذة خاصَّة بنا Custom Window Family، وطريقة إرفاقها للمشروع. وعند الانتهاء من هذه المرحلة نُكمل عملية المودلينج، نبدأ Parapet Wall، ونُنشئ غرفة المُلحق في السَّطح. بعذ ذلك نتعرَّف على طريقة استخدام Model In Place والتي ستفيدنا في إنشاء الكُتل والزَّخارف وكل ما يُمكن بناؤه على الموديل. ثُمَّ نتعرَّف على Curtain Wall. بعد ذلك نتعرَّف على طريقة عمل نافذة بيت الدَّرج. ثُمَّ على طريقة صُنع الأعمدة في الواجهات، وإضافة الكرانيش Cornices. وننتقل إلى الموقع Site لنبدأ بوضع Topo Surfaces. ننتقل بعد ذلك في سلسلة دروس لمعرفة بعض تقنيات الرِّيفيت مثل Object Styles، Category Family، Selection Methods. ونقوم بعمل Roof Drains من أجل مياه الأمطار. وفي درسين تاليين نتعلَّم كيفية إنشاء السُّلَّم الدَّاخلي Stair وإضافة الدرابزين Railings وعمل Floor Openings. نعود مرَّة أُخرى لاستخدام Curtain Wall ونضيف Grid و Mullions. نفهم بعد ذلك وظيفة الأداة Wall Joins، ونتعلَّم طريقة إنشاء مساقط وقطاعات ثُلاثية الأبعاد 3D Plans and Sections. ثُمَّ في سلسلة دروس أُخرى نبدأ بتجهيز ألواح الطِّباعة Sheets وإضافة المساقط والواجهات والقطاعات لهذه الألواح. ثُمَّ نتعرَّف إلى Topo Subregions. ونبدأ في إضافة خامات الأرض والإسفلت، وعمل الأفاريز Curbs. ثُمَّ نبدأ بصنع بركة السِّباحة وإضافة الماتيريال الخاصَّة بالماء. وننتقل بعد ذلك لإضافة النَّباتات والشُجيرات إلى الموقع. نقوم فيما بعد بإضافة الخامات الخاصَّة بالجدران والنَّوافذ والكرانيش والأعمدة. نقوم بعمل ريندر بعد إضافة الخامات لنرى النَّتيجة ونبدأ بتصحيح الخامات والنَّباتات. وللصُّورة النِّهائية نُعدِّل صورة الرِّيندر باستخدام Adjust Exposure. نتعلَّم فيما بعد إضافة العناصر إلى الموقع Component. لننتقل إلى عمل التيراس Terrace وعمل سلالم المدخل الرَّئيسي. نعود بعد ذلك للمساقط لنضيف Rooms. ونقوم بفرش الحمامات. وأخيرًا؛ نتعرَّف على الأداة Split Face and Paint.


وبهذا نكون أتممنا بفضل الله محتوى هذا الكورس.
………………………………………………………………………………
يشمل الكورس جميع ملفات التَّمارين، ليمكنك تطبيق الدُّروس بنفسك، وأيضًا يحوي نسخة من برنامج الرِّيفيت 2013. يُمكن الحصول عليه إمَّا عن طريق اسطوانة يتم شحنها إلى مكانك لا تشمل تكلفة الشَّحن، أو أن تقوم بتحميلهِ من خلالِ الإنترنت بدونِ تكلفةٍ ماديةٍ إضافية.

بالإضافة إلى توفّر تعليم الأتوكاد تو دي، والأتوكاد ثري دي.

للأسعار والعروض:
هنا



المصدر: منتديات معماري - من قسم: عرض الخدمات والمكاتب الهندسية


jugdl hgv~Adtdj 2013 ggj~Qwldl ,hgY/ihv hglulhvd


*** منقول ***